近期三国志9小常识成为网络焦点,我们通过专业视角对相关信息进行了梳理,期待这些内容能为您排忧解难。
1.三国志9有什么小技巧
我来说几个:
1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法,打外族时改用冲车+4个攻心,一般只需发一支部队即可,无往而不利。
2、每个攻城队里至少要1个高智,最好用会教谕的,只有攻外族时不必用教谕,只攻心就行。
3、如果被你攻的城里的兵和你的出兵差不多,不必带野战队,否则须带野战队防对方出城野战。野战队阵法一般就是鱼鳞+奋迅,代表人物就是张飞。
4、如果对方来攻你,那就是给你送兵来了,在对方快靠近你城时才出兵野战,切记打这种仗时不必带大部队,而是应分成很多小部队。如有5员将,敌人是一支2W人部队,你5员将不是也带一支2W人去打,而是只需带5支4000人去打就行了,如果将猛的话,只带5支2000人部队就可以在一回合内秒掉对方2W人部队,就算敌方发战法杀掉你1支部队也无关大局。
5、一般有3个城以上才搞内政,不然在三国9里会穷死,只有进攻,开局就进攻或占空城才是王道,单城搞内政是下下策。典型打法就是第二剧本有一年的同盟时间,刘备一开始就派张飞到下方港口,第二回合张飞带上港口所有兵直奔小沛,占了小沛后再把下边的空城全占了,可以占5个空城,这样有6个城了就不会穷了,一年后想怎么打就怎么打。
6、对于边上的强敌,如平原的刘备对袁绍,兵力差2倍以上。不必惊慌,立马在边境必经之处建一个小阵,最好建在对方版图内,然后对方一定会出兵进攻这个阵而不是打你的本城,等他一到阵前,这个时机要控制好,三国志9可以设定出兵日期的,你立马弃阵用井阑+弓兵系战法打这个被敌人占的阵,因为阵无战法,只有活活被你白赚兵,这是防守的王道,此消彼涨,没几回合你就可以把袁绍的老窝都端了,兵还涨了不少。
以上几点你都理解了的话,你在三国志9已经无敌了。
2.三国志9小兵培养诀窍
多学兵法。
老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。
所以要经常存档读档。 比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。
但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。
扩展资料:
《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。
而只能选择刘备等诸侯角色。 这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。
游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。
官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。
战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
参考资料:
3.单机游戏
1.每个武将都有自己的技能,把技能一样的武将放在一起战斗时可以促发连锁,使杀伤力翻倍。编组军队时要选阵型和武将技能,各阵型都有自己的优缺点,编组时要看清楚。武将的技能也要选好,不然他就是个神也玩不出花样来。另外还要选好武将在阵型中所处的位置,在前头的武将容易触发单挑,也容易被狙击。
2.兵源要看你的民心的,每个月补充一次兵源,在你城郭的资料里都有显示的。
3.城池的防守不单单是看兵力的,还要看完整程度的,该数值一旦归零你就算有百万大军也没用。
4.游戏里武将是有相性的,在游戏开始时模式里可以选择是历史还是虚构的。在历史模式中刘备和曹操是成不了好朋友的。身为太守也就是守城大将叛变时就会造成连城池都归属对方的。
5.想要杀伤比自己多的敌人最好是选择技能一样的武将,另外要注意阵型的选择。攻击城池时只有骑射、弓弩的技能有用,普通步兵和骑兵的技能是发动不了的。
6.俘虏的逃跑时随机发生的,俘虏多就更容易出现逃跑情况了。
游戏里有教程的!玩通教程还有两个隐藏武将咧。
4.三国志9攻略,小秘诀
跟你说几个实用点的, 1 炒粮赚钱 ,秋天过后,多余的钱买粮,然后一般是第二年5月份 粮价是最高的时候 ,卖出,赚差价 ,两年下来 你 就有足够的钱了 2 练兵法 ,比如要练步兵兵法,选出你要练的5个武将,全选步兵系的兵法,然后不停地去打仗,熟练度高了就可以学会三个兵法,比如,有一个人发个一级兵法,没这个兵法的人就会学会一级的, 有人发了二级兵法,熟练度够的一级兵法的人就会学会二级兵法,三级也一样,有人带头发三级的,1000熟练度的二级兵法就会学会三级的 奋迅 弩兵 什么的都这样学会 !~~~~~
有了兵法 有了钱买兵 你就可以去统一天下了 , 三国志9 电脑太笨,统一天下压根没难度 !~~ 最后用到最多的就是连弩和飞射 攻城用的!~~ 你五虎上将连动连弩,能打掉10000兵,两下就把城攻下了,没难度的 !~
3 刚开始的时候,如果有人来打你,你兵又少,比如只有2W,你可以分10小队,每队1800兵,去打他20000兵,一下就把他干了,这样他一直打你,你的兵会越来越多 , 伤兵投降嘛
你知道这些就够了 ,足矣笑傲三国了 !~~~~
还有一些 无聊做的事情, 比如把每个城 练满 ,你委托一下就好了
把宝物都寻满,你网上找一下地址吧 ,呵呵 !~~
打这么多字,很辛苦 的,这是我多年玩下来觉得最重要的 三点, 给个最佳吧 !~~ 总比人家复制粘贴的强吧
5.三国志9怎样玩出最完美的结局
san9完美结局: 1.80%以上城?日??M 2.?碛杏癍t,已称帝. 3.?碛?0%的物. 4.探索出倭探索?牙,出现望蓬莱CG,倭??霈F) 5.包过倭???鹊?仔U族消 6.统一后,指定的继承者与大?④?,丞相等,要是与自己相性合的,且要比较忠(比如曹操统一,选曹丕,辽,郭嘉;不可选曹丕,O 夷族消握f明一下: ?0-30万人,在夷族周?建城(之前可与夷族搞好关?S),出4-5队?_?队,集中打?舫欠?因?橐淖灞??所以不能以兵力取。
.这是一种快捷的方法,基本上30天,至多40-50天完全可以打下.。
6.三国志9开始如何玩小弟刚接触三国志9,不知道如何玩请各位大大告
入门: 进入游戏 三国九 *** 有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。
喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。 兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。
如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了! 进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。 玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。
在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。
在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。 进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。
同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看作为君主的玩家究竟指派是否合理了。
进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月可以进行36次活动。
接下来,我们先看一看内政系统。 内政篇 在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。
选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
指令名称/效果 巡查/民心增加 商业/金钱收入增加 修筑/城墙耐久度增加 开垦/粮食增加 征兵/士兵增加 训练/士兵士气增加 如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。 每年的收入时间如下: 春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
夏:4-6月,人口变动,资金收入。 秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。
冬:10-12月,人口变动,资金收入。 金钱将作用在一切开发的用途上,另外拿来赏赐武将,提高其忠诚度也用得上。
而粮草主要作用于军队的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量出现。在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。
这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。
可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。 武将篇 光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,其他能力之间的联系更加紧密。
首先武将的性格分为四种,特征分别为: 莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。 刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。 慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。
另外传统的统率、武力、智力、政治四大能力指数也在不同的活动中起到重要作用,下面列举一下在本作中特殊的影响。 统率越高——提高“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
武力越高——提高“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。 智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。 此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。
曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。
另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。 另外,俘虏的武。
7.三国志九如何能以少胜多
在战术层面,无非是合理的搭配阵型和兵法,合理的利用伪报和援助等计谋,合理的组合武将(兼顾相性和武将特殊关系)。
“在目标城市附近修建营寨诱敌,后以攻城兵种(投石车等)打破城防,则城内士兵全为俘虏了”这个在原版里很好用,加强版基本没用,而且这应该算个BUG。 其实三9是比较大气的游戏,战术运用再好,也很难像8代10代那样以一胜十,如果你用刘备孙权可以通过合理的战术搭配实现统一,如果你用张绣孟获估计是不太现实。
不过9代没有道路系统,行军的自由度很高,更适合从战略上着手。二楼说要重视地形,说到点子上了,不过不应该只是在路口修个石兵那么简单(会石兵的人也有限)。
用兵以正合,以奇胜。利用关隘和港口限制敌人的进军路线,尽量采取主动进攻将战略上的主动权抓在自己手里,电脑刚开始的防御配置一般比较合理,但几次试探性的进攻后,往往就乱套了,抓住敌人破绽果断出击。
有时候也可以利用敌人后方空虚长途奔袭,经常会有不错的效果。 防守时不要拘于一城一地的得失,可以利用地理上的纵深不断分化敌人兵力。
当然这样的前提是要不断进攻,保证自己有比较大的地盘。最后就是人才了,真的很重要,拼命的挖墙脚吧。
ps:三9没有兵种相克的,不用考虑了。
8.三国志9的技巧
内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。
时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反。
不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼。
请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就是 发动兵法的时刻,如果那是不发生,就要等到下一个兵法发动时刻.我发现,每个时 刻每支部队能发动一次兵法,极少数的时候会发动几次. 最后,对方部队发动兵法,每次只能攻击一个目标.也就是说,兵法是单一攻击的,除 了妖术,其他的是没有大范围攻击力的. 从以上三点,我推导出一个战术:把一个大部队分成多个小部队,让兵法可以联动 的人归为一队,用几支绝对兵力很少的部队合围对方一个大队. 不难发现这样做的好处. 首先,我们增加的兵法发动的概率.因为在一个时刻一支部队只能发动一次兵法. 现在我把队伍分成了n小队,那就是n倍的兵法发动概率,n越大概率越高. 。
如何提高三国志9 士兵出现几率
川将(步,弩)
李严,张翼,张嶷,王平?弩
傅彤,冯习,吴班,张南
马忠、吴班、吴懿、严颜、张任、高祥
严颜/王平/张翼/张嶷/马忠/吴班/吴懿等
魏延当主将,建议配(张南、冯习、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟获)步兵队。
黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)
蜀将配对:
吕布貂禅:
一般是四小虎+文官
赵云+马家军
关张+周仓廖化
胃炎跟孙尚香诸葛的儿子等等~~
五虎上将组队:
关张赵马黄:
因为,五虎上将及其家人智力都不算高,所以每一队配一个军师.(我一开始玩San9时,特别喜欢让关羽和赵云智力都长到了100,好累!)
1.马超,马岱,马腾,马休(骑兵,弓骑)
2.关羽,关兴,关平,关索(步兵,弩兵)
3.赵云,马云禄(陈到),赵广,赵统(骑兵,弓骑)
4.黄忠,张飞,张苞,严颜(步兵,弩兵)
淑娟:
1.马超,马岱,马腾,马良,马谡(骑兵,陷阱)
2.关羽,关兴,关平,关索,关凤(自创武将,能力不是很高,和关平差不多),(步兵,弩兵)
3.赵云,马云禄,诸葛亮,黄月英,姜维(骑兵,混乱,陷阱或是攻心)
4.黄忠,张飞,张苞,严颜,魏延(步兵,弩兵)
马岱:
1、方案A:马超,马铁,马腾,马休,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)---马家父子军
方案B:马超,马岱,庞德,韩隧,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)
马云禄(加武器),马铁,马腾,马休,军师(诸葛亮)(骑兵,弓骑两用)---也算
马家父子军
2方案A:赵云,马云禄,陈到,马岱,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用),后期赵广,赵统
加入,而由于马铁,马腾,马休被杀,马云禄、马岱改去和马超组队。
方案B:赵云,赵广,赵统,陈到,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用)
3、关羽,周仓,关平,廖化,军师(或刘封)(步兵)周仓,关平,廖化一开始就一起出场
4、张飞,张苞,关兴,关索,军师(徐庶)(骑兵)张苞,关兴,关索出场的时间差不多,早期没
出现这三人之前,张飞去和魏延组建另一步兵队。
注:可以适时让关平与关兴对调,让关平达到骑兵1000,关兴步兵1000,这样两支部队对步兵和
骑兵的防御都达到最高了。
5、黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)
黄忠,法正,张南、冯习、傅彤(步兵)
6、魏延,沙摩可、孟获、祝融、军师(马谡)步兵,一开始就是全奋迅队。
1.1拔擢系统
兵士推荐:每月上旬举行
指导期间:基本上是九回(约三个月)
拔擢条件
正在指导兵士时,新兵士不会出现。
部下武将越少,越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。
拔擢多在以下这些行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
提拔武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
公瑾补充:
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进
1.2指导方针
1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲
。严格:较易提升能力
。均衡:能力兵法平衡成长
。躬亲:较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀,可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场,可「躬亲」指导多学兵法
1.2.2指导武将
提升兵士能力除了与指导方针有关外,指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好,与介绍武将气质接近,会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异,可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导,多数会有较好成果。
1.2.3兵士能力表示如下
现在:初始值由高到低:非凡65,有能55-65,平凡45-55,不埝45以下。
资质:由高到低:杰出(可以达到100),卓著(可达9×),
有望(可达8×),普通(达80以下)
1.2.4指导事件
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
1.2.5兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士,也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短,兵士「义理」越高,越大机会回归
1.2.6兵法习得
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易,指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法,指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法,指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
1.2.7训练方法
学会单一兵法
简单兵法:学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法:学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术:学会「治疗」兵法
深山修行:学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为:应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
锻练武术:学会「歩兵系」兵法
锻练弓术:学会弩兵系兵法
锻练马术:学会「骑兵系」兵法
学习操船:学会「水军系」兵法
学习铺设:学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)
发扬无为:学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法:指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识:指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定:完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义:学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练:学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训:学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得
二.玩家心得
2.1.培养过程
培养方式:
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。
均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
2.2中间检测学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
2.2.3附:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(负面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋
(师生恋有两种结局:
1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降
2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)
老师鼓励(正面影响基本增长)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:
主要是利用san9的自动存档功能。
san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。
进入我的文档\Koei\San9 TC\Savedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_Sav0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。
按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。
举例来说:
你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。
如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。
也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。
三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)
我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月
永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。
刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。
由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。
四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)
坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的
兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑
兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个
存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
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我是新益世纪的签约作者“名四新益世纪建材有限公司”
本文概览:近期三国志9小常识成为网络焦点,我们通过专业视角对相关信息进行了梳理,期待这些内容能为您排忧解难。1.三国志9有什么小技巧 我来说几个: 1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法...
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